Ce livret de prévention et d’information illustré par Claude Ponti sur les violences et leurs conséquence, destiné aux enfants de la maternelle au CE1, publié en avril 2022 a été conçu par l’association Mémoire traumatique et victimologie et distribué gratuitement. Il fournit aux enfants des informations claires et simples sur les violences qu’ils peuvent vivre ou avoir vécu sans souvent pouvoir les identifier, les penser, les nommer, les comprendre ni même les partager avec des adultes ; mais aussi sur les conséquences de celles-ci.
Veille documentaire
Un appel à projet auquel candidater ? Une publication incontournable ? Une actualité indispensable? Une vidéo particulièrement percutante ? Retrouvez ici les informations repérées chaque jour par notre équipe concernant toutes les thématiques du Rrapps.
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Ce poster rédigé en Facile à lire et à comprendre est à destination des personnes ayant des difficultés à lire le français et concerne la prévention des virus de l'hiver.
Après ImmenCité, un jeu sur les réalités de vie sans chez-soi, Cultures&Santé et DoucheFLUX vous proposent un outil complémentaire centré sur les causes de l’absence de chez-soi. En piochant une série de cartes, vous découvrirez des événements de vie variés. À partir de ces derniers, vous serez amené·es à construire la trajectoire de vie de votre personnage pour expliquer les raisons de sa situation sans chez-soi.
Cette sélection d’outils pédagogiques sert de support informatif complémentaire au contenu de la sélection de ressources documentaires portant le même titre. Elle a pour objectif d’offrir aux intervenants et aux parents une base commune de travail et de réflexion, et de leur apporter une connaissance fiable et actualisée.
Ce poster réalisé pour Santé BD est à destination d'un public ayant des difficultés de lecture ; il vise à réserver sa santé durant l'hiver.
Le jeu vidéo comme outil de changement des comportements, c'est le défi du Crips Île-de-France et de la Fédération Léo Lagrange.
Rencontre avec Estela Fleureau, chargée de projet Purple Town au Crips, qui revient sur la naissance de cet outil destiné aux 15-25 ans.
Opticourses® est un programme de promotion de la santé dédié à toute personne préoccupée par la thématique « alimentation et budget ». Le programme, basé sur des ateliers collectifs, vise à armer les personnes en situation de précarité alimentaire pour qu’elles puissent avoir des approvisionnements alimentaires équilibrés sans dépenser plus.
L’Observatoire des inégalités a testé sur plusieurs villes auprès de centaines de jeunes de 11 à 25 ans et de professionnels de l’éducation et de l’animation un nouvel outil pédagogique : le Monopoly des inégalités. Ce jeu propose aux participant·es d’endosser la peau de personnages aux caractéristiques multiples (âge, catégorie sociale, appartenances ethno-raciales, genre, handicap) afin de « faire prendre conscience des inégalités auxquelles les jeunes peuvent être confrontés ». La phase de jeu terminée des échanges sont ensuite organisés pour revenir sur la prise de conscience et les leviers existants pour lutter contre ces mécanismes.
Dans ce serious game, vous incarnez une coach santé au travail dans différentes entreprises afin de les aider à améliorer la santé des salariés.
Améliorer la santé dès le plus jeune âge est l’une des nombreuses missions du Service santé Handicap du Grand Chalon. C’est notamment l’objectif des Parcours Educatifs en Santé qui permettent aux écoles volontaires de suivre des programmes d’éducation à la santé. Pour améliorer encore la prévention et aider les parents à dialoguer sur ces questions avec leurs enfants, un nouvel outil a été imaginé pour inciter les enfants à adopter des rituels quotidiens bénéfiques à leur santé.
Si l’amiante ou encore le plomb ont été repérés comme dangereux pour la santé, le radon, gaz radioactif d’origine naturelle, constitue un risque méconnu du grand public. Afin de sensibiliser le plus grand nombre aux risques sanitaires liés à l’un des principaux polluants de l’air intérieur, la DREAL Nouvelle-Aquitaine a imaginé un jeu décliné en deux versions : un jeu virtuel en ligne tout public et un escape game en présentiel.
« L’addictosphère » est un jeu pédagogique pour échanger autour des consommations avec ou sans produits. Ce support pour interventions, des formations, des entretiens a été développé par l’association le Pélican en Savoie.