Décode la santé est une boîte à outils online, co-construite et expérimentée avec les jeunes et pour les jeunes. Elle comprend une démarche d’animation avec plusieurs exercices pratiques, en lien avec des thématiques d’information qui influencent la santé et des ressources pour vous soutenir dans la réflexion et mise en discussion avec les jeunes.
Veille documentaire
Un appel à projet auquel candidater ? Une publication incontournable ? Une actualité indispensable? Une vidéo particulièrement percutante ? Retrouvez ici les informations repérées chaque jour par notre équipe concernant toutes les thématiques du Rrapps.
Et pour ne rien manquer, n'hésitez pas à vous inscrire à la newsletter quotidienne La Veille du jour en vous inscrivant depuis cette page.
Respire est une création originale de l’Inserm en région Île-de-France, issue d’une collaboration avec des étudiants passionnés de médiation scientifique et le Centre d’épidémiologie et de santé des populations de Villejuif (CESP, Inserm, Université Paris-Saclay, Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines). Le jeu de plateau propose un univers singulier : Nous sommes en 2032. Les épidémies virales sont récurrentes et la prévalence de maladies respiratoires bat des records encore jamais atteints. En réponse à cette situation de crise, le gouvernement met en place un plan d’action sanitaire inédit dans une ville fictive. L’opération porte un nom tout trouvé : Respire...
Du 12 octobre au 6 novembre, l’Institut national du cancer lance le #challengecancerfighter pour sensibiliser les enfants aux comportements favorables à la santé. Centré sur le jeu vidéo Cancer Fighter, basé sur la prévention des cancers, les enfants auront la difficile mission de battre les scores de deux de leurs streamers préférés.
Cet outil pédagogique s'adresse à toute personne souhaitant sensibiliser jeunes, adultes, professionnels et élus, aux enjeux de l'éducation dehors. Il a pour objectif de découvrir les enjeux pour la santé et l'environnement de l'éducation dehors, favoriser une culture commune sur l'éducation dehors, et réfléchir à ses pratiques (professionnelles ou personnelles) pour favoriser l'éducation dehors.
Urbanisation, exploitation intensive des ressources naturelles, changement climatique, disparition de la biodiversité : les scientifiques alertent sur les conséquences de notre modèle de société sur notre planète. Pourtant, France Nature Environnement l’affirme : des solutions concrètes et efficaces existent. Elles sont basées sur la nature, partout et au plus près de chacun.e, dans tous les territoires. Au travers d’une série de documents pratiques, France Nature Environnement invite l’État et les élu.e.s à se saisir de ces solutions pour agir en faveur de territoires vivants.
Destiné aux agents des collectivités, animateurs et chargés de projet pédagogique, cet inventaire offre un panel de ressources pédagogiques variées. Il vise à faciliter toutes les actions d'un projet de territoire : plan climat, contrat de transition écologique, actions de sensibilisation des publics lors d’évènements…
L'APBA a développé un Serious Game (jeu à visée éducative) pour informer et sensibiliser les personnes en situation de handicap à la vie affective, relationnelle et sexuelle. Cet outil a été conçu de façon participative pendant 4 ans par le centre de formation ETAPES et 12 travailleurs de l'ESAT de Sélestat. Il est désormais accessible en ligne pour permettre à des personnes en situation de handicap de s'informer de façon ludique sur les questions liées à la vie affective relationnelle et sexuelle.
Cette bande dessinée interroge avec finesse et pédagogie le rapport des plus jeunes aux écrans, en particulier avec leur smartphone. L’objectif est de les aider à devenir des acteurs conscients et responsables de leurs usages numériques.
L’outil « La Graine du Bonheur », vise à informer et sensibiliser avec humour à la santé environnementale les femmes enceintes ou en désir de grossesse, les jeunes parents, les acteurs de la périnatalité et tous ceux qui souhaitent faire du bien à leur santé et à la planète. Il est composé de deux supports : 1) Un support vidéo ; 2) Un support d’animation. Ces deux outils visent à faciliter l’accompagnement de réflexion individuelle et /ou collective ainsi que le changement de pratiques, d’enrichir les connaissances de chacun et de susciter des débats autour de la santé environnementale, notamment durant les 1000 premiers jours.
L'agence régionale de santé et Cap Sciences s'associent pour proposer un programme pédagogique de lutte contre le moustique tigre, Aedes albopictus. Cet insecte représente un risque émergent de transmission vectorielle à moyen terme, et à plus court terme, une source importante de nuisances. Des gestes simples permettent de limiter l’expansion et la densité de sa population. Cap Sciences distribue un kit destiné à sensibiliser à l’école les enfants du cycle 3. Ce kit gratuit s’inscrit pleinement dans les objectifs du programme scolaire, il favorise la découverte et la connaissance du vivant, éduque au développement durable et inscrit les élèves dans une démarche citoyenne.
L'APBA a développé un Serious Game (jeu à visée éducative) pour informer et sensibiliser les personnes en situation de handicap à la vie affective, relationnelle et sexuelle. Cet outil a été conçu de façon participative pendant 4 ans par le centre de formation ETAPES et 12 travailleurs de l'ESAT de Sélestat. Il est désormais accessible en ligne pour permettre à des personnes en situation de handicap de s'informer de façon ludique sur les questions liées à la vie affective relationnelle et sexuelle.