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Selon la définition de l'Inpes en 2005, « les outils d’intervention en éducation pour la santé sont des ressources à la disposition de l’intervenant, pour le travail sur des savoirs, savoir-faire et savoir-être dans le champ de la santé. L’utilisation de ces outils implique l’interaction entre l’intervenant et le destinataire et s’inscrit dans une logique de promotion de la santé. »
Toutes les antennes de Promotion Santé BFC possèdent un fonds pédagogique composé d'outils d'intervention en promotion et éducation pour la santé. Le catalogue est disponible sur bib-bop.org (Base BOP), et les chargés de projet et documentalistes sont présents pour accompagner les professionnels dans leur choix, les conseiller quant à l'utilisation de ces outils, etc.

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s.l. : MSA Loire-Atlantique, 2013

Jeu
Public
: Tout public, Personne âgée


Ce jeu de plateau vise à sensibiliser un large public à la question de "l'aide aux aidants" et à faire connaître les soutiens possibles. L'objectif est de favoriser la prise de conscience du statut d'aidant, d'offrir un moment d'échange et de partage autour d'expériences de la fonction d'aidant familial, d'amener à mieux comprendre l'importance de penser à soi en s'accordant des temps de repos lorsqu'on est aidant, mais aussi et surtout de permettre d’identifier les différents interlocuteurs pouvant apporter écoute, soutien et accompagnement.

Collation : 1 plateau de jeu, 2 dés, 6 pions joueur, 5 pions challenge, 1 échelle de longévité, 5 cartes personnages, 50 cartes action - 50 cartes challenge, 35 cartes chance, 15 cartes d'accord/pas d'accord, 18 cartes grain de café, 27 cartes fleur, 1 Dico des infos, 1 Dico des aidants, 1 règle du jeu

Dellestable Marielle, Schmitt Bruno
s.l. : Bruno Schmitt, s.d.

Jeu
Public
: Personne handicapée, Personne âgée, Adulte
Localisation : Promotion Santé BFC, antennes 21, 71, NFC


Cet outil a pour objectifs de favoriser les bases de la conversation : comprendre et poser une question, formuler une réponse sur des sujets publics, exprimer son opinion, parler de soi lors d’échanges verbaux au sein d’un groupe. Les joueurs lancent les dés et avancent leur pion sur le plateau de jeu, les cases de couleur déterminent la carte à piocher. Les interactions s’appuient sur la règle suivante : le joueur lit une carte question à voix haute, y répond (temps de parole limité par un sablier), puis la repose à un autre joueur de son choix. Une fiche des scores comptabilise les points des joueurs qui sont totalement indépendant de la qualité des réponses. La durée de la partie est d’environ 1h30. Cet outil est indiqué, entre autres, dans le cadre de groupe de conversation en service de psychiatrie et en gérontologie.

Collation : 1 plateau de jeu, 2 dés, 6 pions, 1 sablier, 1 crayon, fiches de score, 1018 cartes-questions, 192 cartes Dixiludo

Douaud Bernadette, Lievoux Evelyne, Luce Catherine
La-Roche-sur-Yon : IREPS Pays-de-la-Loire-pôle Vendée, 2011
Une affaire de grand

Ouvrage
Public :
Personne handicapée
Localisation : Promotion Santé BFC, antennes 21, 25, 39, 70, 89


Ce guide a été réalisé afin de travailler avec de jeunes personnes handicapées sur les question liées à la sexualité, le rapport au corps et les relations affectives. Dans une première partie, il rappelle la nécessité de prendre en compte le contexte général (législation française et textes européens ou internationaux de référence) affirmant le droit des personnes handicapées à une vie affective et sexuelle, puis le contexte proche (institution, professionnels, famille). En seconde partie, il aborde des questions de méthodologie pour assurer des interventions : les différentes thématiques à explorer, les critères à prendre en compte pour adapter le contenu et la forme des actions au public, les modalités et le cadre d'intervention. Enfin, il propose des activités pédagogiques permettant de travailler différents sujets : l'intimité, la connaissance de son corps, l'identité, la relation à l'autre, la gestion des conflits, la sexualité.

Collation : np, cd-rom

Pantin : Crips Île-de-France, 2011
Taboo island

Jeu
Public :
Adolescent, Migrant, Personne handicapée
Localisation : Promotion Santé BFC, antennes 71, NFC


Ce jeu s’inspirant du jeu de société classique « Taboo » aborde les thématiques de la vie affective et sexuelle et des consommations de drogues. Les objectifs de ce jeu sont de permettre aux participants, d'acquérir de nouvelles connaissances, de mobiliser leurs savoirs et connaissances et de développer des stratégies de communication efficaces. Le but du jeu est de faire deviner un mot à ses coéquipiers sans utiliser certains mots interdits ou tabous.

Collation : 1 plateau de jeu, 2 séries de 25 cartes (bleues ou vertes)